sábado, 16 de mayo de 2020

CONCLUSIÓN




El modelo pedagógico contextual considera el aprendizaje del ser humano como un resultado de crítica y reflexión de las situaciones educativas en contraste con su propio contexto ya que, como plantea Ausubel: "El estudiante debe ser visto como un ente social, protagonista y producto de las múltiples interacciones sociales de su vida en la escuela y fuera de ella…". Por lo cual, la importancia de este enfoque radica en estudiar el contexto del estudiante para así generar espacios y actividades que hagan uso de las experiencias y conocimientos que puede haber abstraído previamente de su realidad y generar así, de manera colectiva y dialéctica, nuevos conocimientos.

El docente es así, un mediador contextual que interpreta y relaciona los contextos de los estudiantes con los conocimientos que estos van generando en el proceso. Esto sin aplicar metodologías existentes, sino desde el análisis, crear las actividades según considere los alumnos la necesiten en el contexto, e integrando los aportes de cada uno en el conocimiento que se va a formar. El alumno, por su parte forma en el proceso actitudes, valores y conocimientos propios, que se dan ya sea por imitación o por aporte crítica y reflexión de los aportes de todos los miembros del proceso educativo (siempre tomando en cuenta la influencia de todo su contexto). Y por último en el proceso de enseñanza-aprendizaje se da importancia al aprendizaje colectivo y comunicativo. Puesto que se enfatiza la necesidad no únicamente de contenidos o conocimientos sino del desarrollo de valores en los estudiantes. 

En consecuencia, las actividades propuestas por los docentes incluyen aquellas que permitan intercambio libre de información o experiencias, y la crítica constructiva de la misma. Un ejemplo de esto sería un debate acerca de un tema tratado en clase o una lluvia de ideas. Este modelo pedagógico establece parámetros que nos sirven para conocer las distintas formas de enseñar y a partir de ellas poder elegir las que se adapten a las necesidades de nuestros educandos, tomando como referente su entorno social, que constituye una parte fundamental en el proceso de formación, donde pueda desarrollar su capacidad intelectual, activar su creatividad e interés por la búsqueda de conocimientos.

6. Conclusión - LOS REYES MAGOS
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viernes, 15 de mayo de 2020

MODELO PEDAGÓGICO


El modelo pedagógico contextual conoce e interpreta la realidad del entorno en el que se está inmerso y la influencia que tiene en los individuos, lo cual, a su vez posibilita la creación de estrategias que, puestas en acción, dan respuestas a las necesidades de los educandos. Concibe que al individuo nunca se le debe estudiar desde afuera, sino dentro de su contexto, porque siempre será parte de él. En este modelo se hace necesario, que el docente identifique y reconozca las características del contexto en el que desarrolla su intervención educativa, pues al determinar las fortalezas, debilidades y áreas de oportunidad que se encuentran en el mismo, le permitirá actuar utilizando como principal herramienta la reflexión de la práctica pedagógica, dando como resultado una intervención socioeducativa. Entendiendo como intervención socioeducativa el proceso de transformación social a partir de la incidencia del quehacer docente.

3. PRODUCTO FINAL MÓDULO DE ÉNFASIS 1 - P40033215
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El contextualismo ve al hombre como un todo en constante interacción con un mundo que no le es ajeno, si no al contrario, construido por él; y que en relación con el va generando una historia única que lo define y configura. En esta filosofía no podemos ver al hombre troceado, dividido, en cogniciones, conductas y órganos, si no al contrario el hombre en su totalidad interactuando funcionalmente en su contexto en toda su biografía. Es por tanto entender que esta teoría está fundamentada primordialmente por cuatros autores: David Ausubel, Jean Piaget, Paulo Freire y Siemens.

David Ausubel afirma “las teorías y los métodos de enseñanza deben estar relacionados con la actividad que se realiza en el aula y con los factores cognoscitivos, afectivos y sociales que en ella influyen” para Piaget “el aprendizaje debe tener una secuencia flexible, debe ser un proceso y los medios deben estimular las experiencias” Paulo Freire propone una forma diferente de educar, “cuya teoría se orienta hacia la formación de un estudiante el cual debe involucrarse en su mundo social haciéndose partícipe de su contexto social, académico, cultural, de manera que aprenda desde la acción, buscando siempre transformar el espacio donde se encuentra, es decir, siendo una persona crítica”. SIEMENS, Destacó la dificultad de diseñar políticas educativas en una situación tecnológica y social tan cambiante como la actual y la necesidad de adaptarse a este cambio con planificación y estrategia, teniendo en cuenta que las decisiones que ahora se tomen no limiten las posibilidades que el futuro nos pueda ofrecer.

REFERENTES





Beltrán, J. (1993). Procesos, estrategias y técnicas de aprendizaje. Madrid: Síntesis.

Berger, P. L. y Luckmann, T. (2001). La construcción social de la realidad. Madrid: Amorrortu Editores.

Abate de Tadeo, M. (s/f). La psicología cognitiva y sus aportes al proceso de aprendizaje, Artículo UNAM, obtenido de: http://www.paginaspersonales.unam.mx/files/574/psicologia_cognitiva.pdf

Siemens. (2017). Teoria del conectivismo. Obtenido de http://blogs.unlp.edu.ar/didacticaytic/2017/09/01/teoria-de-siemens/

Vigotsky, & Piaget, J. (s.f.). Teorias del Aprendizaje: Cognitivismo. Obtenido de https://sites.google.com/site/teoriascongnitivismo/inicio/autores-principales

USUBEL, Paul David. (1976). Psicología educativa: un punto de vista cognoscitivo. 1ª. Edición. México: Editorial Trillas.

RECURSOS


Los recursos (ayudas, medios educativos y logísticos) proporcionan información al alumno, son una guía para los aprendizajes porque ayuda a organizar la información que se quiere transmitir al estudiante, logrando el desarrollo de habilidades, creando una conexión y acercamiento a los nuevos aprendizajes, permitiendo la participación de los alumnos. Conscientes que en la actualidad la calidad del proceso enseñanza-aprendizaje exige introducir este tipo de recursos mediado por las TIC, de manera justificada y adecuada dentro del proceso educativo, con la finalidad de que la clase sea más receptiva, participativa, práctica, innovadora y amena, este modelo pedagógico contextual propone las siguientes: 

Recursos - INTEF
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  • Recursos Humanos: Docente, estudiantes, comunidad educativa.
  • Ayudas didácticas.
  • Juegos didácticos.
  • Recursos Tecnológicos: portátiles y video beam, tableros inteligentes.
  • Recursos Digitales : OVAS, plataformas, sitios web, infografías, software educativo, laboratorios virtuales.
  • Recursos Manipulables: Mapas conceptuales, posters, manualidades, cartulinas, cuadros comparativos entre otros.
  • Recursos Audiovisuales: Películas, videos, televisión, textos multimedia, cursos en línea con el uso de aplicaciones. Todos estos recursos como parte fundamental del proceso de aprendizaje para la programación académica que se pueda impartir desde cualquiera de los siguientes ámbitos: presencial, semipresencial o a distancia.

EVALUACIÓN




La evaluación contextual contempla y se interesa por todos aquellos procesos que están basados en las relaciones interpersonales que se crean en el ambiente de aprendizaje a partir de actitudes abiertas, dialógicas y críticas. Esta promueve un diálogo igualitario donde todos aprenden de todos y no se diferencia entre quien enseña y quien aprende, implicando un proceso dinámico, ajustados a la realidad de las personas que participan desde la reflexión y el contraste de las situaciones educativas.


Por lo anterior, la evaluación es cualitativa-comunicativa, centrada prioritariamente en el proceso de enseñanza-aprendizaje más que en los resultados, aunque estos no son descuidados considerando que también se pretende dotar de saberes, habilidades, destrezas y valores que serán necesarios para el desempeño de cualquier área. Además se dará como un proceso continuo a partir del diálogo, posibilitando siempre un vínculo entre el docente y el educando sirviendo de mecanismo regulador del lenguaje en continuo ajuste, ya que cuanto más diversa y heterogéneas son las situaciones comunicativas entre el docente y el estudiante más posibilidades de transformación de las propias construcciones del conocimiento existirán.


ACTIVIDADES


Trabajo colaborativo: Con el trabajo colaborativo para la creación de mapas mentales el trabajo se enriquece y el conocimiento aumenta a través de los aportes de los diversos participantes.

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Tomado de:https://www.ecured.cu/Archivo:Trabajo_colaborativo.jpg 

Mapas Mentales: Los mapas mentales facilitan la representación de material complejo de forma visual y organizada. Esto ayuda a que los estudiantes retengan la información más fácilmente.

MAPAS MENTALES (con imágenes) | Mapas mentales, Mapas conceptuales ...
Tomado de:https://i.pinimg.com/originals/88/26/92/88269278f43aaf8694a7ade1efd3cb96.gif

    El estudiante puede representar sus ideas como brazos o ramas del mapa mental incorporando y enlazando el conocimiento previo al nuevo. Las aplicaciones en línea permiten que los estudiantes trabajen a distancia de forma colaborativa lo que es un excelente ejemplo de aprendizaje constructivista.

    Trabajo de campo virtual: El trabajo de campo virtual requiere exploración y descubrimiento además impulsa el trabajo autónomo y la puesta en práctica del conocimiento y experiencia previa. Los escenarios realistas demandan que el estudiante se involucre activamente y utilice estrategias de pensamiento que le permitan resolver problemas que pueden surgir en su futuro ambiente laboral.

    Tomado de: http://www.escuelaespanalosandes.cl/wp-content/uploads/2020/03/aulavirtual.jpg


    Situaciones problemas desde su realidad: Otra opción es dar a los estudiantes problemas reales para ser resueltos en equipo o de forma independiente en donde tengan que investigar y proponer soluciones.

    Tomado de: https://static.wixstatic.com/media/d1b74f_50010a896acb4660b270ccb5320ad018.jpg /v1/fill/w_235,h_234,al_c,lg_1,q_80/d1b74f_50010a896acb4660b270ccb5320ad018.webp

      Rompecabezas grupal para el aprendizaje cooperativo: 
      Esta es una excelente técnica para que los estudiantes construyan su propio aprendizaje. El docente debe organizar a los estudiantes en grupos. Los estudiantes de manera grupal deberán “armar” el conocimiento que han acumulado hasta ese momento y finalmente pueden exponerlo a otros grupos, crear proyectos o presentarlo y ponerlo en práctica de la forma en que el docente considere adecuada según sus objetivos.

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        Foros de discusión y preguntas con respuestas abierta: Utilizando los principios de aprendizaje el docente puede proponer discusiones, o preguntas en foros, acerca de temas en donde el estudiante deba investigar independientemente y regresar al foro para compartir su conocimiento. Durante el proceso el docente es el encargado de continuar cuestionando y enlazando las respuestas de unos con otros de manera que cada respuesta pueda convertirse en una nueva pregunta que demande más comentarios y aportes de otros.

        INFORMATICA: Grupos/Foros de discusión
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          Escribir un artículo para una revista o crear una revista virtual:
          Entonces, una excelente oportunidad para tus estudiantes es el tener que trabajar en equipo o con la colaboración de expertos para crear un artículo para una revista profesional después de hacer una investigación o utilizar un software en línea para crear una revista original que aporte conocimiento nuevo.

          Cinco herramientas para crear revistas escolares interactivas ...
          Tomado de: https://www.aulaplaneta.com/wp-content/uploads/2015/10/recurso308.jpg

          Simuladores o Laboratorios Virtuales:
          Uno de los objetivos del conectivismo es abordar el aprendizaje y construir conocimiento mediante la nuevas oportunidades que nos ofrecen las TICS para trabajar de una forma más dinámica e innovadora. Los simuladores o laboratorios virtuales nos permite pasar de las metodologías de enseñanza tradicionales hacia nuevas formas de enseñar más activa y participativa, donde el estudiante adquiere el conocimiento y probarán su habilidad en una simulación.

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          Lluvia de ideas o brainstorming:
          Es una actividad que le ayuda a percibir a los alumnos qué es lo que saben del tema y qué es lo que les falta por aprender, además de permitir que las ideas surjan de manera espontánea, también se puede hacer a través de herramientas TIC, convirtiéndose en una propuesta interesante y creativa.

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          COMPETENCIAS O HABILIDADES


          Trabajar por competencias significa haber identificado el conjunto de conocimientos organizados, saber ser y saber hacer, que el sujeto necesita para ejecutar adecuadamente una tarea o un conjunto de tareas que satisfagan exigencias sociales o individuales precisas; de manera que el análisis del contexto, y de los individuos que en él se desenvuelven, juegan un papel determinante al momento de planificar.

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          En sentido amplio, una competencia es un conjunto de capacidades, una macrohabilidad que integra tres tipos de saberes:

          Saber conceptual: Referido a la habilidad para el manejo de conceptos, datos, informaciones y hechos.

          Saber procedimental: Relacionado con la habilidad para ejecutar una acción o secuencia de acciones siguiendo métodos, técnicas y/o estrategias adecuadas a la resolución de una teoría concreta.

          Saber actitudinal: Concerniente a la habilidad para vincular el saber y el saber hacer a valores, principios o normas que configuran nuestras actitudes, asegurando que la búsqueda del éxito y el progreso personal-colectivo no se contradigan con el bienestar social.

          METODOLOGÍA


          El mundo está cambiando y con éste, la forma cómo las personas aprenden. Existe por eso, una necesidad urgente de reinventar la práctica docente y las metodologías de enseñanza, para adaptarlas a los nuevos contextos y garantizar así, aprendizajes significativos. Ahora, los alumnos deben ser los protagonistas de un sistema que poco a poco está superando el tradicional paradigma donde el profesor es el centro del conocimiento.

          El modelo pedagógico está basado en una metodología activa desde el pensamiento, el cual se enfoca en enseñar a contextualizar, analizar, relacionar, argumentar, convertir información en conocimiento más allá de la memorización. Conduce al estudiante al aprendizaje colaborativo ya que es un facilitador de la construcción social, promoviendo la comunicación y la interacción entre pares, y de igual manera la cooperación y la evaluación formativa. Los alumnos trabajan juntos para maximizar su propio aprendizaje y el de los demás, adquiriendo su máximo exponente cuando toman conciencia de pertenencia e integración en el equipo. 
          Metodologías de desarrollo del Software. – INGENIERÍA DEL SOFTWARE
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          Para que esta metodología sea efectiva los estudiantes deben afinar al máximo habilidades como el pensamiento independiente, la capacidad comunicativa, la escucha activa, la empatía, la metacognición y la recopilación de datos a través de los sentidos.

          TEORÍAS PEDAGÓGICAS


          • Teoría de aprendizaje Constructivista: El constructivismo se centra principalmente en un sujeto quien desempeña andamiajes para las construcciones mentales. Por lo tanto, admite la creación del nuevo conocimiento y promueve a la persona cuando interactúa con el objeto de conocimiento. Para el constructivismo resulta sustancial que los estudiantes investiguen y exploren su entorno para que por sí mismos encuentren respuestas a sus interrogantes. 
          constructivismo
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          • Teoría de aprendizaje cognitiva:
            El cognitivismo relaciona el conocimiento externo que recibes con el procesamiento del pensamiento interno dando como resultado los procesos de aprendizaje que el individuo logra a través del tiempo mediante la práctica e interacción y haciendo uso de la experiencia, estos procesos se encargan de que la información que tú recibas sea organizada, almacenada y vinculada a los esquemas ya establecidos en tu mente por eso es importante que tengas claras las aplicaciones que tiene el cognitivismo en la educación ya que te ayudará a conocer, comprender y proporcionar soluciones y nuevas técnicas para el aprendizaje humano.

          ENFOQUE COGNITIVO | misitio
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          • Teoría de aprendizaje conectivismo: La relevancia que actualmente posee el conectivismo como forma de entender los procesos de enseñanza-aprendizaje, deriva de la revolución que está suponiendo el florecimiento de la sociedad del conocimiento y cómo está transformando nuestra cultura así como la forma en la que entendemos las interacciones humanas.
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          ACTORES PRINCIPALES



          Podemos visualizar una relación entre los principales actores: docente, estudiante, la institución y comunidad dentro de una realidad educativa que debe facilitar un proceso de formación eficaz que permita intercambio de saberes, conocimientos previos y experiencias con la finalidad de que la sociedad tenga características que le permitan desempeñarse en diferentes contextos. 


          Estudiante: Dentro de este modelo pedagógico el estudiante es un sujeto activo, construye el conocimiento por sí mismo al conocer e interpretar la realidad de su entorno, permitiéndole involucrarse en su mundo social, académico y cultural, de manera que aprende desde la práctica y le permite actualizar constantemente sus conocimiento que impone el mundo y sus innovaciones tecnológicas para buscar siempre transformar su contexto 


          Docente: Es gestor de aula, facilitador, mediador y al mismo tiempo participativo, que potencia interacciones, crea expectativas y organiza experiencias didácticas interesantes mediadas por las TIC y contextualizadas para formar jóvenes en valores capaces de resolver problemas del contexto real de manera creativa, aplicando aprendizajes significativos, útiles a lo largo de toda su vida.

          La Institución: Es Facilitador del proceso enseñanza-aprendizaje, debe ser una escuela inclusiva, que permite el desarrollo de acuerdo a las capacidades, talentos, motivaciones, gustos y pasiones que hacen de cada ser humano el actor principal de su propia vida. Se valora el trabajo conjunto, la construcción del aprendizaje social y la cooperación entre pares, ya que este enfoque es el que más próspera en la realidad y que enriquecen la visión cultural de la institución.



          Comunidad educativa: El profesor, los padres, la escuela, la comunidad se convierten de hecho en mediadores de la cultura compartida en los diversos temas y son contextualizadas en situaciones de aprendizaje en cada aula.

          PROPÓSITO



          Este modelo presenta los siguientes propósitos:

          Definicion de proposito
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          • Educar desde la realidad del ser humano, de lo que se vive a su alrededor, en su cultura y en su ambiente familiar, para aprender para la vida.

          • Conocer e interpretar la realidad del entorno en el que se está inmerso que posibilite la creación de estrategias para que, puestas en acción, den respuestas a las necesidades de los educandos.

          • Propender a la formación de seres humanos con sentido de responsabilidad social en diferentes campos del conocimiento, que se exaltan a sí mismos y a los demás, para una sana y pacífica convivencia en medio de la diferencia, capaces de respetar y hacer respetar el entorno, de generar cambios y adaptarse activamente a las diferentes circunstancias que se presentan o que impone el mundo contemporáneo y sus innovaciones tecnológicas.